


O FUTURO JÁ CHEGOU?
O uso da tecnologia é inexorável ao nosso cotidiano. Geralmente não nos damos conta do quanto somos dependentes dela e o quanto ela está integrada no nosso dia a dia até pararmos para pensar no quanto somos dependentes de nossos smartphones, nas notícias cada vez mais frequentes sobre carros autônomos, na importância que as redes sociais adquiriram na última década e até mesmo nas manchetes de roubos milionários de moedas virtuais.
É chegada a hora de refletir e compreender as mudanças que novas tecnologias, principalmente na área da Informática, trarão para nossas vidas nos mais variados contextos: mercado de trabalho, saúde, produtividade, entretenimento e qualquer outro no qual a tecnologia ainda não se faz tão presente.
Equipes




Suller.Doc
As equipes produziram um mini documentário de até 10 minutos com temática relacionada à tecnologia.
Entrevistaram profissionais da área de T.I., mostraram como as redes sociais influenciam no comportamento e na saúde dos jovens, relembraram como o mundo mudou na última década.
O objetivo foi fazer com que os alunos produzissem materiais autorais, através das ferramentas de tecnologia (extremamente subestimadas) que eles têm em mãos, além de introduzi-los no universo da produção de conteúdo e edição de vídeo.
Super Inventor

As equipes elaboraram do zero um produto novo com utilidade prática. Tudo foi criado pelos alunos: nome, slogan e o produto em si.
O objetivo foi estimular a criatividade, inovação e empreendedorismo dos alunos e, simultaneamente mostrar como as ideias têm valor no mercado atual, no qual, muitas incubadoras de empresas ajudam quem tem boas ideias.
Maratona de Programação

Através de softwares de programação, foi possível desenvolver aplicativos, principalmente para smartphones, como jogos que podem ser disponibilizados para o acesso dos outros alunos.
Os alunos competiram pelo título de melhor aplicação.
O objetivo foi aproximá-los da programação de aplicativos, área extremamente promissora e que permite compreender os princípios de lógica.
Competição de Jogos

Pequenas competições online usando os jogos conhecidos pelos alunos: Minecraft, Freefire, entre outros.
Aqui foi possível mostrar como a indústria dos jogos eletrônicos já se tornou mais rentável do que a indústria do cinema nos EUA, e como as equipes profissionais de e-sports são valorizadas.
TechQuiz

Uma tradicional competição entre equipes no estilo passa ou repassa, com a tradicional torta na cara, com perguntas relacionadas à tecnologia.
Virtual DJ

Usando aplicativos gratuitos de criação de faixas, os alunos competiram pelo título de melhor mixagem (criação de um beat).
Aqui nós apresentamos o potencial das ferramentas de tecnologia que eles têm em mãos.
Lixo eletrônico
Assim como na última edição da SullerTech, houve uma competição das equipes que conseguiram coletar mais lixo eletrônico, pensando em sustentabilidade e no meio ambiente.
Palestra

Recebemos a influenciadora digital Flavia Pólido: Miss São Paulo, formada em Tecnologia da Informação pela Fatec, possui um canal no Youtube com mais de 15 mil inscritos, onde dá dicas da maquiagem (ela mesma grava, edita e publica seu conteúdo).
CLASSIFICAÇÃO GERAL
Confira a classificação geral das equipes na Sullertech 2019.